Игровой автомат блок схема

игровой автомат блок схема

Конечные автоматы как спасение В порыве отчаяния вы сметаете все со стола и, оставив только бумагу и ручку, начинаете рисовать блок-схему. Фиг. 4 - блок-схема алгоритма варианта построения основной программы, которая может быть осуществлена во время работы одного или более игровых автоматов;. И онрешил, используя тежепринципы, построить машину (автомат), описывает алгоритмего действий (который легкоможнозаписать в виде блок-схемы): 1. ИГРОВОЙ АВТОМАТ КАТЕРА

Традиционный игровой автомат также был запрограммирован показывать представляющие игру видеоизображения, которые включали ряд избираемых игроком видеоигр, включая видеоигру «покер», видеоигру «блэкджек», видеоигру «слоты», видеоигру «кено», видеоигру «бинго», видеоигру «пачинко», карточные видеоигры, видеоигры «счастливого случая» и их композиции. Позже для обеспечения канала стабильного, с низкими потерями, направленного распространения сигнала для передачи данных меж и посреди игровых автоматов и игровых сетей был применен волоконно-оптический кабель.

Волоконно-оптический кабель был также применен для соединения игровых автоматов с иными игровыми устройствами, таковыми как системы слежения за игроками и системы прогрессивного джек-пота. В силу природы обоих этих типов кабельного соединения для каждого участка кабеля из медного провода и волоконно-оптического кабеля, используемого в игровой сети, требовалось физическое подключение к, по сущности собственной, неподвижным системным соединениям, таковым как неподвижный соединитель, розетка, установленная на полу либо на стенке, и т.

Казино же переставляют свои игровые автоматы для заслуги разных целей, к примеру прибавления новейших игровых автоматов, ублажения клиентских предпочтений, оптимизации времени игры, маршрутов движения игроков и т. Согласно одному нюансу, изобретение относится к игровому автомату, предназначенному для казино, который может включать в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства, контроллер игрового автомата, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью воплощения беспроводной передачи и приема данных, и контроллер оптической связи, соединенный с приемопередающим устройством оптической связи и контроллером игрового автомата.

Контроллер игрового автомата может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера игрового автомата, и может предоставлять лицу возможность сделать ставку, и может вызывать сформировывать видеоизображение на устройстве отображения, представляющего игру, определять итог игры и выплату платежного средства, связанную с результатом игры.

Видеоизображение может представлять видеоигру, избранную из группы видеоигр, состоящей из видеоигры «покер», видеоигры «блэкджек», видеоигры «слоты», видеоигры «кено», видеоигры «пачинко» и видеоигры «бинго», при этом видеоизображение может содержать изображение, по наименьшей мере, 5 игральных карт, ежели азартная видеоигра содержит видеоигру «покер»; видеоизображение может содержать изображение множества имитированных барабанов слот-автоматов, ежели азартная видеоигра содержит видеоигру «слоты»; видеоизображение может содержать изображение множества игральных карт, ежели азартная видеоигра содержит видеоигру «блэкджек»; видеоизображение может содержать изображение множества чисел «кено», ежели азартная видеоигра содержит видеоигру «кено»; видеоизображение может содержать изображение множества передвигающихся шаров и препятствий, видеоизображение может содержать изображение сетки «бинго», ежели азартная видеоигра содержит видеоигру «бинго».

Контроллер оптической связи может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера оптической связи, и может обеспечивать беспроводный обмен данными с приемопередающим устройством оптической связи другого устройства, размещенного в удаленном месте от игрового устройства. Приемопередающее устройство оптической связи может содержать в для себя фотоэлектронное устройство, выполненное с возможностью формирования светового излучения в инфракрасном спектре, и фотоприемное устройство, выполненное с возможностью приема светового излучения в инфракрасном спектре.

Фотоэлектронное устройство может содержать в для себя лазерный диод либо светоизлучающий диод и может быть способно осуществлять двухточечную либо радиально-узловую многопунктовую связь. Согласно другому нюансу, изобретение относится к игровой системе, содержащей 1-ый игровой автомат, 2-ой игровой автомат и устройство маршрутизации. Каждый из игровых автоматов может включать в себя устройство отображения, выполненное с возможностью формирования видеоизображения, устройство ввода платежного средства, контроллер игрового автомата, функционально соединенный с устройством отображения и устройством ввода платежного средства, приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью воплощения беспроводной передачи и приема данных, и контроллер оптической связи, соединенный с приемопередающим устройством оптической связи и контроллером игрового автомата.

Контроллер игрового автомата может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера игрового автомата, и может предоставлять лицу возможность сделать ставку, и может вызывать формирование видеоизображения на устройстве отображения, представляющего игру, определять итог вышеупомянутой игры и выплату платежного средства, связанную с результатом игры. Контроллер оптической связи может содержать процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера оптической связи, и может обеспечивать беспроводный обмен данными с приемопередающим устройством оптической связи другого устройства, размещенного в месте, удаленном от игрового устройства.

Устройство маршрутизации может содержать в для себя приемопередающее устройство оптической связи, выполненное с возможностью воплощения беспроводной передачи и приема данных, и контроллер устройства маршрутизации. Контроллер устройства маршрутизации может содержать в для себя процессор и запоминающее устройство, функционально соединенное с процессором контроллера устройства маршрутизации, и может обеспечивать связь с приемопередающими устройствами оптической связи первого и второго игровых автоматов.

Доп нюансы изобретения станут очевидными для профессионалов в данной области техники при рассмотрении ими подробного описания разных вариантов воплощения этого изобретения, приводимого в связи с чертежами, короткое описание которых дается ниже. Хотя в приводимом ниже тексте дается подробное описание бессчетных разных вариантов воплощения изобретения, следует осознавать, что юридически размер патентных притязаний данного изобретения определен в тексте формулы изобретения, приводимой в конце данного патента.

Это подробное описание обязано толковаться лишь как иллюстративный материал и не обрисовывает каждый вероятный вариант воплощения изобретения, так как описание каждого возможного варианта воплощения изобретения было бы нецелесообразным, ежели не неосуществимым. Бессчетные другие варианты воплощения изобретения могли бы быть реализованы как с внедрением технологии, имеющейся на текущий момент, так и с внедрением технологии, разработанной опосля даты подачи заявки на этот патент, и эти варианты воплощения изобретения, тем не наименее, охватывались бы объемом, установленным в формуле изобретения, определяющей данное изобретение.

В той мере, в которой какой бы то ни было термин, приводимый в формуле изобретения, находящейся в конце данного патента, упоминается в данном патенте методом, согласующимся с каким-то отдельным значением, это делается лишь ради ясности изложения с тем, чтоб избежать неурядицы у читателя, и не предполагает того, что значение такового приводимого в формуле изобретения термина ограничено, косвенно либо другим образом, сиим отдельным значением.

В конце концов, не предполагается, чтоб размер, определяемый хоть каким признаком формулы изобретения, интерпретировался на базе шестого пт параграфа раздела 35 Свода законов США. Согласно Фиг. Каждый из игровых автоматов может быть функционально соединен с остальным игровым автоматом 20 средством оптического беспроводного канала связи 22, выполненного с возможностью обеспечения двустороннего обмена цифровыми данными.

Не считая того, с одним из игровых автоматов 20 через оптический беспроводный канал связи 22 может быть функционально соединено общее приемопередающее устройство 13 оптической связи. Общее приемопередающее устройство 13 оптической связи может включать в себя контроллер приемопередающего устройства оптической связи, сконфигурированный таковым образом, чтоб обеспечивать беспроводную передачу данных в первую сеть 12 и беспроводный прием данных из данной нам сети.

Общее приемопередающее устройство 13 оптической связи может быть функционально соединено с маршрутизатором Маршрутизатор 11 может включать в себя контроллер маршрутизатора, сконфигурированный таковым образом, чтоб обеспечить маршрутизацию данных меж первой сетью 12 и сетью Маршрутизатор 11 может осуществлять маршрутизацию потока данных меж первой сетью 12 и сетью 40 через один из игровых автоматов, основываясь при этом на ряде отлично узнаваемых из уровня техники правил маршрутизации.

Не считая этого, с каждым игровым автоматом 20 средством сетевого канала передачи данных либо шины, которые также могут быть сконфигурированы как оптический беспроводный канал связи, может быть функционально соединен сетевой комп на Фигуре не показан. Хотя общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор 11 показаны как два отдельных элемента, каждый из которых имеет собственный свой контроллер, следует иметь в виду, что общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор 11 и их надлежащие контроллеры могут быть объединены в один элемент.

Соответственно, конфигурация предназначенной для казино игровой системы 10, предусматривающей внедрение оптических беспроводных каналов связи, может дозволить просто перемещать с места на место игровой автомат игровые автоматы 20, общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор Игровая система 10, предназначенная для казино, может также включать в себя вторую группу либо сеть 26 предназначенных для казино игровых автоматов 30, функционально соединенных с сетевым компом 32 средством сетевого канала передачи данных либо шины 34, которые также могут представлять собой оптический беспроводный канал связи.

1-ая и 2-ая игровые сети 12, 26 могут быть функционально соединены друг с другом средством сети 40 которая, к примеру, может включать в себя сеть Веб, глобальную сеть WAN либо локальную сеть LAN через 1-ое сетевое соединение 42 и 2-ое сетевое соединение 1-ое сетевое соединение 42 и 2-ое сетевое соединение 44 могут содержать кабель из медного провода, волоконно-оптический кабель, оптический беспроводный канал связи либо хоть какой иной пригодный канал связи, способный осуществлять передачу либо прием данных.

1-ая сеть 12 игровых автоматов 20 может быть обеспечена в первом казино, а 2-ая сеть 26 игровых автоматов 30 может быть обеспечена во втором казино, расположенном в другом географическом месте, отличном от места расположения первого казино. К примеру, эти два казино могут быть размещены в разных районах 1-го и того же городка, либо они могут быть размещены в разных штатах.

Сеть 40 может включать в себя множество сетевых компов либо компьютеров-серверов на Фигуре не показаны , каждый из которых может иметь функциональное взаимное соединение с остальными компами. В случае, когда сеть 40 включает в себя сеть Веб, передача данных может осуществляться через каналы связи 42, 44 с внедрением протокола связи Веба. Сетевой комп 32 может быть компьютером-сервером и может употребляться для сбора и анализа данных, касающихся работы игровых автоматов К примеру, сетевой комп 32 может повсевременно получать от каждого из игровых автоматов 30 данные, приводящие выраженную в баксах сумму и количество ставок, изготовленных на каждом из игровых автоматов 30; данные, указывающие на то, сколько каждый из игровых автоматов 30 выплачивает в виде выигрышей; данные, касающиеся личности и игровых привычек игроков, играющих на каждом из игровых автоматов 30, и т.

Аналогичным образом сетевой комп, функционально соединенный с игровыми автоматами 20, может быть компьютером-сервером и может употребляться для выполнения в отношении игровых автоматов 20 таковых же либо остальных функций, что и сетевой комп 32, описанный выше. В согласовании с Фиг. Каждый из игровых автоматов может включать в себя оптическое приемопередающее устройство, которое может быть функционально соединено с общим приемопередающим устройством 14 оптической связи через оптический беспроводный канал 22 связи, выполненный с возможностью воплощения двустороннего обмена цифровыми данными.

Общее приемопередающее устройство 14 оптической связи может включать в себя контроллер приемопередающего устройства оптической связи, сконфигурированный таковым образом, чтоб обеспечить возможность беспроводной передачи данных в игровые автоматы 20 и беспроводного приема данных из их. Не считая того, приемопередающее устройство 14 оптической связи может быть функционально соединено с центральным маршрутизатором Центральный маршрутизатор 47 может включать в себя контроллер центрального маршрутизатора, сконфигурированный таковым образом, чтоб обеспечить маршрутизацию данных меж общим оптическим приемопередающим устройством 14 и сетью 40 через 1-ое сетевое соединение Центральный маршрутизатор 47 может осуществлять маршрутизацию потока данных меж первой сетью 46 и сетью 40, основываясь при этом на ряде отлично узнаваемых правил маршрутизации.

Хотя приемопередающее устройство 14 оптической связи и центральный маршрутизатор 47 показаны как два отдельных элемента, каждый из которых имеет собственный свой контроллер, следует иметь в виду, что приемопередающее устройство 14 оптической связи и центральный маршрутизатор 47 и их надлежащие контроллеры могут быть объединены в один элемент. Соответственно, конфигурация игровой системы 45, предназначенной для казино, предусматривающей внедрение оптических беспроводных каналов связи, может дозволить просто перемещать с места на место игровой автомат игровые автоматы 20, общее приемопередающее устройство 13 оптической связи и маршрутизатор Игровая система 10, предназначенная для казино, может также включать в себя вторую группу либо сеть 26 игровых автоматов 30, предназначенных для казино, функционально соединенных с сетевым компом 32 средством сетевого канала передачи данных либо шины 34, которые также могут представлять собой оптический беспроводный канал связи.

1-ое сетевое соединение 42 и 2-ое сетевое соединение 44 могут содержать кабель из медного провода, волоконно-оптический кабель, оптический беспроводный канал связи либо хоть какой иной пригодный канал связи, выполненный с возможностью воплощения передачи либо приема данных. Хотя показано, что любая сеть 12, 26 включает в себя четыре игровых автомата 20, 30, следует иметь в виду, что может быть применено различное количество компов и игровых автоматов.

К примеру, сеть 12 может включать в себя множество сетевых компов и 10-ки либо сотки игровых автоматов 20, все из которых могут быть взаимно соединены друг с другом средством беспроводных каналов передачи данных, таковых как оптический канал передачи данных. На Фиг. Хотя приводимое ниже описание разглядывает конструкцию игровых автоматов 20, следует иметь в виду, что игровые автоматы 30 могут иметь ту же конструкцию, что и игровые автоматы 20, описанные ниже.

Следует иметь в виду, что конструкция 1-го либо наиболее игровых автоматов 20 может различаться от конструкции остальных игровых автоматов 20 и что конструкция 1-го либо наиболее игровых автоматов 30 может различаться от конструкции остальных игровых автоматов Каждый игровой автомат 20 может относиться к хоть какому типу предназначенного для казино игрового автомата и может иметь разные отличающиеся друг от друга конструкции и методы функционирования.

В иллюстративных целях ниже приводятся описания разных конструкций игровых автоматов 20, но следует иметь в виду, что могут быть применены и бессчетные остальные конструкции. Устройство ввода платежного средства может включать в себя хоть какое устройство, которое может принимать платежное средство от клиента. Термин «платежное средство» в том значении, в котором он употребляется в данном документе, может подразумевать игровые жетоны, монеты, бумажные средства, билеты-ваучеры, кредитные либо платежные карточки, смарт-карты интеллектуальные карточки с установленным в их микропроцессором и хоть какой иной объект, представляющий платежное средство.

Игровой автомат 20 может также иметь в собственном составе индикатор, называемый в данном документе как сигнальное устройство 69, установленный на верхней части игрового автомата 20 для обеспечения зрительной индикации состояния игрового автомата Сигнальное устройство 69 может быть конструктивно выполнено в виде прозрачной трубки, содержащей различные цветные вставки, которые при освещении их в предварительно установленных композициях обеспечивают скорую визуальную характеристику состояния игрового автомата К примеру, желтоватое свечение может демонстрировать игроку, что игровой автомат 20 просит монеты достоинством 25 центов.

В другом примере мигающая композиция разноцветных огней может свидетельствовать о том, что игровой автомат находится в режиме вербования игрока либо в режиме игры, либо что игрок выиграл джек-пот, либо что игровой автомат 20 неисправен.

При этом могли бы употребляться разные виды билетов-ваучеров 60, такие как бонусные билеты-ваучеры; билеты-ваучеры, погашаемые наличными; билеты-ваучеры на фишки казино; билеты-ваучеры, дающие право на доп игру; билеты-ваучеры на получение вещевого приза; билеты-ваучеры на посещение ресторана; билеты-ваучеры на посещение эстрадного представления и т. Билеты-ваучеры могли бы печататься при помощи оптически считываемого вещества, такового как чернила, либо же данные на билете-ваучере 60 могли бы быть закодированы с внедрением магнитных методов.

В крайнем случае, к примеру, некие игровые автоматы 20 могут быть обустроены устройствами 56 печати билетов, которые могут применяться для печати билетов-ваучеров 60, которые потом могли бы употребляться игроком на остальных игровых автоматах 20, оснащенных устройствами 56 считывания билетов. Устройство 58 считывания карточек, ежели оно установлено на игровом устройстве, может включать в себя хоть какой тип устройства считывания карточек, таковой как устройство считывания магнитных карточек либо устройство считывания оптических карточек, и может употребляться для считывания данных с предложенной игроком карточки, таковой как кредитная карточка либо карточка слежения за игроком.

Игровой автомат 20 может содержать в для себя один либо наиболее громкоговорителей 62, лоток для выплаты монет 64, панель 66 управления вводом и цветное устройство 70 отображения видеоинформации, предназначенное для отображения изображений, относящихся к игре либо играм, предлагаемым игровым автоматом Громкоговорители 62 могут сформировывать аудиосигналы, изображающие звуки, такие как шум крутящихся барабанов слот-автомата, глас лица, сдающего карты, музыка, объявления либо любые остальные аудиосигналы, связанные с игрой в казино.

Панель 66 управления вводом может быть вооружена обилием нажимных клавиш либо сенсорных областей, которые могут нажиматься игроком для того, чтоб выбрать игры, сделать ставки, принять игровые решения и т. Игровой автомат 20 может также включать в себя один либо наиболее интегрированных портов оптического интерфейса либо инфракрасное приемопередающее устройство устройства 71 приемопередающее устройство, работающее в инфракрасном спектре.

Инфракрасное приемопередающее устройство устройства 71 может могут быть сконфигурировано сконфигурированы таковым образом, чтоб передавать данные в остальные игровые автоматы либо устройства, оснащенные инфракрасным приемопередающим оборудованием, и принимать данные из этих автоматов и устройств. Таковым образом, инфракрасное приемопередающее устройство устройства может могут передавать данные в зашифрованном либо незашифрованном виде меж игровыми автоматами 20 либо в остальные удаленные устройства, оснащенные инфракрасным приемопередающим оборудованием.

Эти данные могут, к примеру, включать в себя данные с карточек слежения за игроками, такие как имена игроков, набранное суммарное количество очков и т. Аналогичным образом инфракрасное приемопередающее устройство устройства может могут принимать данные в зашифрованном либо незашифрованном виде от игрового автомата игровых автоматов 20 либо остальных удаленных устройств, таковых как маршрутизатор 11 и центральный маршрутизатор Инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть реализовано в любом количестве конфигураций, обеспечивающих двунаправленную оптическую передачу данных.

К примеру, инфракрасное приемопередающее устройство 71 может включать в себя фотоэлектронное устройство, такое как матрица светоизлучающих диодов СИД, LED инфракрасного спектра, предназначенное для формирования передаваемого оптического сигнала, и фотоприемное устройство, такое как матрица фотодиодов, чувствительных в инфракрасном спектре, предназначенное для приема и преобразования принятого оптического сигнала в сигнал приема.

Аналогичным образом инфракрасное приемопередающее устройство 71 может включать в себя фотоэлектронное устройство, такое как матрица маломощных лазерных диодов, соответственных Классу А стандартов сохранности в области охраны зрения, и фотоприемное устройство, такое как матрица фотодиодов, чувствительных в инфракрасном спектре. Не считая этого, для того чтоб осуществлять скоростной перенос данных по световым волнам в остальные игровые автоматы либо периферийные устройства, оснащенные инфракрасным приемопередающим оборудованием, на скоростях передачи данных до 1 гигабита в секунду, инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть установлено в любом подходящем для этого месте игрового автомата 20, к примеру в сигнальном устройстве Инфракрасное приемопередающее устройство 71 может быть сконфигурировано для передачи данных как в двухточечных, так и в радиально-узловых многопунктовых приложениях.

К примеру, может оказаться желаемым внедрение радиально-узлового многопунктового приложения в целях обеспечения загрузки программного обеспечения через оптические каналы связи в ряд игровых автоматов В дополнение к этому, размещение инфракрасного приемопередающего устройства 71 в сигнальном устройстве 69 либо аналогичном месте расположения может обеспечить завышенную сохранность передаваемых оптическим методом данных по сопоставлению с данными, передаваемыми по проводному либо волоконно-оптическому каналу связи.

Следует отметить, что хотя инфракрасное приемопередающее устройство 71 изображено на Фиг. Термин «кнопка» в том значении, в котором он тут употребляется, предполагает хоть какое устройство, которое дозволяет игроку осуществлять ввод, такое, к примеру, как устройство ввода, которое для ввода избранного варианта обязано быть нажато, либо как участок на экранном изображении, которого игрок может просто коснуться. Панель 66 управления может включать в себя клавишу 74 «Выплатить Наличные», которая может быть активирована, ежели игрок решает окончить игру на этом игровом устройстве 20, и в этом случае игровое устройство 20 может вернуть платежное средство игроку, как, к примеру, возвратив игроку некое количество монет через лоток 64 для выплат.

Ежели игровой автомат 20 дает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов и множество активных игровых линий, определяющих выигрывающие композиции знаков на барабанах, панель 66 управления может быть снабжена обилием клавиш 76 выбора, любая из которых дозволяет игроку перед вращением барабанов выбрать различное количество активных игровых линий. К примеру, могут быть предусмотрены 5 клавиш 76, любая из которых может предоставить игроку возможность выбрать одну, три, 5 семь либо девять активных игровых линий.

Ежели игровое устройство 20 дает игру в «слоты», в которой имеется множество барабанов, то панель 66 управления может быть снабжена обилием клавиш 78 выбора, любая из которых дает игроку возможность установить размер ставки для каждой избранной активной игровой полосы. К примеру, ежели меньшая ставка, установленная в игровом автомате 20, составляет четверть бакса 0,25 бакса , то игровой автомат 20 может быть обеспечен пятью клавишами 78 выбора, любая из которых может предоставить игроку возможность выбрать ставку в одну, две, три, четыре либо 5 четвертей бакса на каждую избранную активную игровую линию.

В таком случае, ежели бы игрок решил активировать клавишу «5» из клавиш 76 что значит, что при последующем вращении барабанов в игре должны будут участвовать 5 активных игровых линий и потом активирует клавишу «3» из клавиш 78 что значит, что на каждую активную игровую линию должны быть поставлены три монеты , то общественная ставка составила бы 3,75 бакса при условии, что малая ставка была 0,25 бакса.

Панель 66 управления может включать в себя клавишу 80 «Максимальная Ставка», обеспечивающую игроку возможность сделать наивысшую ставку, допускаемую игрой. В приведенном выше примере, в котором предвидено до 9 активных игровых линий, и на каждую избранную активную игровую линию могло быть поставлено до 5 четвертей бакса, наибольшая ставка составила бы 45 четвертей бакса либо 11,25 баксов.

Панель 66 управления может включать в себя клавишу 82 вращения, обеспечивающую игроку возможность запустить вращение барабанов опосля того, как ставки изготовлены. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник просто обозначает, для простоты ссылки, участок, на котором могут быть размещены клавиши 72, 74, 76, 78, 80, Следовательно, термин «панель управления» не должен толковаться в том смысле, что требуется наличие некоторой панели либо пластинки, отдельной от корпуса 50 игрового автомата 20, и термин «панель управления» может подразумевать множество либо группу активируемых игроком клавиш.

Хотя выше описана одна вероятная панель 66 управления, следует иметь в виду, что в панели 66 управления могли быть применены и остальные клавиши и что определенные использованные в панели клавиши могут зависеть от игры либо игр, в которые можно было бы играться на игровом автомате Хотя панель 66 управления показана отделенной от устройства 70 отображения, следует иметь в виду, что панель 66 управления могла бы быть сформирована устройством 70 отображения. В этом случае любая из клавиш панели 66 управления могла бы быть цветной областью, сформированной устройством 70 отображения, а для обнаружения того, что до какой-нибудь из клавиш дотронулись, с устройством 70 отображения может быть связан некий тип механизма, таковой как сенсорный экран.

Следует иметь в виду, что хотя на Фигуре показан лишь один микропроцессор , контроллер игрового автомата может включать в себя множество микропроцессоров Аналогичным образом запоминающее устройство контроллера может включать в себя множество ОЗУ и множество запоминающих устройств для хранения программ. Также снутри игрового автомата 20 может находиться множество контроллеров для управления разными компонентами игрового устройства Невзирая на то, что запоминающее устройство для хранения программ показано на Фиг.

Контроллер игрового автомата может быть функционально соединен с контроллером 90 инфракрасного приемопередающего устройства. Контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства может иметь электрическое соединение с приемопередающим устройством 71 через линию 94 сигнала данных. Контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства может быть хоть каким подходящим для этого контроллером, выполненным с возможностью управления инфракрасным приемопередающим устройством Хотя контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства и контроллер игрового автомата показаны в виде отдельных блоков, следует иметь в виду, что контроллер 90 инфракрасного приемопередающего устройства и контроллер игрового автомата могут быть изображены в виде одного блока.

Громкоговоритель громкоговорители 62 может быть функционально соединен со звукогенерирующей схемой , которая может заключать в для себя синтезатор голоса и звука либо которая может заключать в для себя схему-формирователь. Как показано на Фиг. Но могли бы употребляться и остальные схемы соединения. К примеру, один либо наиболее компонентов, показанных на Фиг.

Оптическая передача данных меж устройствами может быть реализована методом использования в каждом устройстве 1-го либо наиболее оптических приемопередающих устройств, имеющих электрическое соединение с контроллером оптической связи. К примеру, по команде контроллера 90 инфракрасного приемопередающего устройства инфракрасное приемопередающее устройство 71, которое может представлять собой, к примеру, инфракрасное приемопередающее устройство эталона IrDA Ассоциации Передачи Данных в Инфракрасном Спектре , быстродействующее инфракрасное приемопередающее устройство FIR , последовательное инфракрасное приемопередающее устройство SIR и т.

Оптическая передача данных может включать в себя как передачу, так и прием данных, относящихся к игровому устройству, и данных, относящихся к игроку. В дополнение к оптической передаче данных, инфракрасное приемопередающее устройство 71, традиционно реализованное аппаратным и программным методом либо лишь аппаратным методом, может осуществлять формирование профиля и остальных черт сигналов инфракрасного излучения, включая кодирование битов данных, кадровую синхронизацию данных при помощи флагов начала и конца кадра и проверки при помощи повторяющегося лишнего кода.

Не считая того, для обеспечения оптической передачи данных меж устройствами кроме технологии, построенной на использовании инфракрасного излучения, могут употребляться и остальные технологии беспроводной связи, характеризующиеся малой мощностью употребления и маленьким расстоянием деяния. Один из методов возможного функционирования 1-го либо наиболее игровых автоматов 20 и 1-го либо наиболее игровых автоматов 30 описывается ниже в связи с несколькими блок-схемами алгоритмов, представляющих несколько частей либо подпрограмм одной либо наиболее машинных программ, которые могут храниться в одном либо наиболее запоминающих устройств контроллера игрового автомата.

Машинная программа машинные программы либо ее их части могут храниться в удаленных запоминающих устройствах, находящихся за пределами игрового автомата 20, и могут управлять работой игрового автомата 20 из удаленного места расположения. Такое управление из удаленного места расположения может быть реализовано при помощи беспроводного соединения либо средством сопряжения через сеть Веб, которое соединяет игровой автомат 20 с удаленным компом таковым как один из сетевых компов 22, 32 , имеющим запоминающее устройство, в котором хранятся части машинных программ.

При хранении частей машинных программ в таковых местах разные блоки запоминающих устройств , на физическом уровне и структурно сконфигурированы в согласовании с командами машинных программ. Ежели во время воплощения последовательности привлекающих заставок возможный игрок осуществляет какой-нибудь ввод в игровое устройство 20, что определяется в блоке , то последовательность привлекающих заставок может быть завершена, и в блоке на устройстве 70 отображения может быть сформирована заставка выбора игры, что дает игроку возможность выбрать игру, имеющуюся на игровом автомате Игровой автомат 20 в блоке может найти наличие ввода разными методами.

К примеру, игровой автомат 20 мог бы найти, что игрок надавливает какую-либо клавишу на игровом автомате 20; игровой автомат 20 мог бы найти, что игрок опустил в игровой автомат 20 одну либо наиболее монет; игровой автомат 20 мог бы найти, что игрок ввел в игровой автомат 20 бумажные деньги; и т. При сформированной заставке выбора игры игровой автомат 20 может ожидать, пока игрок не сделает выбор игры.

Опосля выбора игроком одной из игр, что определяется в блоке , контроллер игрового автомата может запустить воплощение одной программы из числа игровых программ, что дозволяет играться в избранную игру. К примеру, игровые программы могли бы включать в себя програмку видеоигры «покер», програмку видеоигры «блэкджек», програмку игры «слоты», програмку видеоигры «кено», програмку видеоигры «бинго».

В блоке , ежели в течение данного промежутка времени никакая игра не выбрана, управление может быть передано обратно в блок Опосля того, как была осуществлена одна из программ , , , , , позволяющих игроку сыграть одну из игр, может быть задействован блок , определяющий, хочет ли игрок прекратить игру на игровом автомате 20 либо выбрать другую игру.

Ежели игрок хочет прекратить игру на игровом автомате 20, такое желание может быть выражено, к примеру, средством выбора клавиши «Выплатить Наличные», то контроллер игрового автомата может, основываясь на итоге игры игр , сыгранной сыгранных игроком, выдать в блоке платежное средство игроку. Разглядим принцип деяния устройства на примере 1-го из блоков. Нажатие клавиши S1 вызывает зарядку конденсатора С1 до напряжения приблизительно 4 В.

Начинает работать генератор, собранный на логическом элементе US1D. Его частота зависит от емкости конденсатора С2 и сопротивления транзистора Т1. Уменьшающееся напряжение на разряжаемом конденсаторе С1 вызывает постепенное запирание транзистора Т1, рост сопротивления соединения и в итоге уменьшение частоты его работы. Импульсы с генератора поступают на счетчик, считающий до 4. Логические элементы схемы US5 соединены таковым образом, что логический 0, показавшийся на выходе лишь 1-го из их, вызывает загорание светодиода.

Сборку устройства следует начинать с пайки всех скоб. Потом попеременно устанавливаются резисторы, конденсаторы, полупроводниковые элементы и интегральные схемы. В последнюю очередь делается установка светодиодов.

Следует направить внимание на полярность их выводов.

Игровой автомат блок схема игровые автоматы онлайн бесплатно популярные

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ИГРАТЬ БЕСПЛАТНО И БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ СЕРДЦА

Выбор на данный момент большой, можно отыскать под хоть какой дизайн и вкус. У меня к примеру такие. В зависимости от плотности светодиодов избираем блок питания от 2 до 6 ампер. Для удобства ещё возьмём уголки для соединения ленты на поворотах. Так же берём вольтовую ленту метр-два под вывеску. Тройную сетевую розетку - 1шт. Сетевой провод к примеру ПВС 3х1. Вилку питания - 1шт.

Выключатель у меня таковой - 1шт. Динамики 1Вт 8Ом - 2 шт. Вентилятор х корпусной, 12в 1шт. В итоге наш автомат будет постоянно включен в розетку, дальше по ключу на фронтальной панели его можно будет "завести". От главенствующего выключателя питание идёт на обыденную в розетку, в которую подключены все другие адаптеры.

К этому адаптеру подключаем светодиодную ленту и вентилятор. Ежели всё подключено верно, то матрица обязана сходу завестись и покажется изображение. Может быть, незначительно необходимо будет откалибровать цвета и яркость. Всё делаем через пульт. Так же берём и подключаем к разъему помеченному как CN20 на плате штекер JST, не забыв припаять к нему два аудипровода, а к ним, соблюдая полярность, два динамика. В моей плате разводка такая:.

Для того, чтоб подключить динамическую подсветку, режем ленту SK на четыре части и соединяем уголками. К разъемам питания на ленте подключаем с правильной полярностью разъем скорого соединения потом соединим с 5В блоком питания , а контакты на самой ленте подсоединяем к GPIO 19 и 23 пинам на малинке, не забыв непременно еще соединить землю, чтоб избежать мерцания ленты. Ленту фиксируем на двухсторонний скотч на обратной стороне матрицы.

Быстрее всего штатный липкий слой будет отваливаться, потому используем какую-нибудь сверхпрочную ленту у меня на ней две кочерги висят и не отрываются , но приклеиваем ленту к матрице аккуратненько, стараясь надавливанием не разрушить хрупкую и нежную матрицу. За прошедшие года RetroPie стала конфеткой и практически опций не просит - довольно прошить образ системы и подключить любые контроллеры - и автомат готов.

Но всё-такие кое-что необходимо поведать, беря во внимание наши дополнения. Скачиваем образ RetroPie под четвёртую малинку. Прошиваем нашу microsd карточку к примеру BalenaEtcher либо Win32Imager ежели используем Windows, естественно. Выходим в консоль. Сейчас устанавливаем Hyperion для управления подсветкой. На выбор можно поставить "старый" Hyperion либо Hyperion NG. На Raspberry Pi 3 скрипт заведётся, а вот про четвёртую малинку скрипт уже не знает, потому правим его:.

Различия для Hyperion меж третьей и четвёртой малинкой нет, потому по факту мы употребляли ту же сборку, что предполагается применять на третьей. Дальше остается настроить Hyperion через Hypercon к примеру на Хабре есть статья на эту тему. Альтернативно, что наиболее комфортно, используем новейший Hyperion NG. Но, правда, его нам придётся собрать. Для этого выполняем:. Сейчас необходимо прописать Hyperion NG как сервис, чтоб он загружался с подходящей конфигурацией при загрузке малинки.

Для этого создаём файл hyperion. Фактически ставим количество светодиодов с каждой стороны, а так же положение первого светодиода и порядок ленты. Пока грузится EmulationStation прекрасный эффект подчеркнёт вау-эффект от загрузки к примеру, ставим эффект и миллисекунд эффекта - как раз на время загрузки до меню.

Заодно можем конфигурацию экспортировать и где-нибудь сохранить. Ежели нет - то копируем экспортированную конфигурацию и перезапускаем малинку. Захват экрана происходит лишь при наличии присоединенного экрана. Сходу опосля подключения всех проводов захват изображения начнёт работать, а светодиоды динамически подсвечиваться в зависимости изображения на экране.

По поводу опций оболочки - дело естественно вкуса, да и написано куча статей на эту тему, потому я ограничусь только парой "улучшений". Так же хорошо будет добавить splashscreen видео при загрузке автомата. Вообщем с аркадными играми больше заморочек, так как работоспособность игры почаще будет зависеть от правильного BIOS для игры и от вообщем возможности MAME верно поддерживать ту либо иную игру.

Чтоб игры в меню выглядели прекрасно, необходимо запустить scraper. Хороший вариант это сделать через skyscraper. Далее снова через консоль:. И сейчас ждём так долго, как много игр в нашей коллекции. Так же было бы хорошо добавить видео скринсейверы. Для этого необходимо к каким-либо играм дописать путь в параметре video. Естественно можно для каждой игры скачать через scrapper своё неповторимое видео, но сколько это места займёт?

Ну ещё устанавливаем и настраиваем темы ES Themes , к примеру по цветовой политре ко мне вписался непревзойденно cyberpunk. Так же можно к примеру заместо runcommand демонстрировать изображения. И ещё Тюним, настраиваем, сохраняем, выключаем. Одной из зрительных доминант нашего автомата будет его зрительное оформление, а ежели поточнее, то наклейки на корпус. Для того, чтоб всё вышло прекрасно, идём в графический редактор, берём изображения и подготавливаем их для макетов в масштабе 1 к 1 с размером печати.

Устанавливаем профиль CMYK. В безупречном мире лучше иметь разрешение для печати пикселей на дюйм, но, в моём случае, у исходников было разрешение лишь в 95 пикселей на дюйм, и, опережая действия, скажу, что тоже вышло непревзойденно и даже поблизости особенного "мыла" нет. Идём в типографию и заказываем все наклейки на самоклеящейся плёнке. Я избрал глянцевую плёнку на картонной базе. Непременно с ламинацией. Причём это жизненно принципиально для тех поверхностей, с которыми будут контактировать руки игроков, то есть как минимум для панели с клавишами.

Ежели есть таковая возможность, то для панели с клавишами и стиками делаем напольную ламинацию. Альтернативно панель время от времени закрывают оргстеклом, но для меня, для домашнего использования это лишне. Так же для вывески можно применять так именуемую транслюцентную плёнку, которая будет пропускать свет. Но, как досадно бы это не звучало, практически все типографии отказались мне печатать небольшой кусок 20х50см , или за этот небольшой кусок запросили стоимость, сравнимую со всей остальной печатью совместно взятой.

Как показала практика, света двухметровой светодиодной ленты хватает с избытком даже при использовании обыкновенной плёнки, наклеенной на оргстекло. Так что смысла в транслюцентной плётке нет никакого. Когда плёнка придёт, наклеиваем плёнку не спеша на все поверхности, равномерно выгоняя оставшийся воздух мягенькой тряпочкой.

Избытки плёнки по контуру обрезаем очень острым ножиком, либо, что лучше, лезвием бритвы. На оклеенную панель с клавишами фактически устанавливаем клавиши. Раскручиваем гайки и закручиваем обратно в панель. Вставляем клавиши, а к кнопочкам подсоединяем четыре провода: два на клавишу и два на подсветку.

Плюс и минус. Прикрепляем на саморезы стики, и потом стики и все клавиши вставляем 4-пиновыми разъемами в энкодеры - с K1 по K Порядок не важен, всё равно всё потом конфигурируется в EmulationStation при загрузке. Единственной различием меж игроками будет одна доборная клавиша у первого игрока - hotkey.

Для второго игрока таковой клавиши нет да и в-общем она и не нужна. Но проводов в комплекте, ни самих переключателей нет. Сами же транзисторы включены таковым образом, что открывшийся первым, запретит работу второго. Вначале оба транзистора закрыты и светодиоды погашены. Представим, первой была нажата клавиша SB1. Светодиод HL1 загорается. То же самое, но с точностью до «наоборот» произойдет, ежели первой будет нажата клавиша SB2.

Зажгется светодиод HL2, а транзистор VT1 открыться не сумеет. Чтоб сбросить схему в начальное довольно кратковременно отключить источник питания. В конструкции можно применить любые индикаторные светодиоды, клавиши хоть какой конструкции и любые маломощные транзисторы проводимости n-p-n либо даже p-n-p. Во втором случае довольно поменять полярность питания и включить светодиоды напротив — катодом к «-» источнику питания, в роли которого может выступать либо батарея напряжением В, либо сетевой блок питания того же напряжения и хоть какой мощности.

Шустов, «Практическая схемотехника», г.

Игровой автомат блок схема игровые автоматы пирамида вулкан

Секреты игровых автоматов 💰 3 схемы 💰 Как обыграть казино

Весьма игровой автомат хартстоун согласен

ИГРОВЫЕ АВТОМАТЫ ЛЯГУШКА БЕЗ РЕГИСТРАЦИИ БЕСПЛАТНО

Игровой автомат блок схема игровые автоматы лягушка бесплатно играть онлайн

Как нас обманывают на игровых автоматах onlain

Следующая статья игровые автоматы оплата с киви кошелька

Другие материалы по теме

  • Лошадки играть игровой автомат
  • Football star игровой автомат
  • Игровые автоматы 80 годов сша
  • Адмирал х зеркало
  • Комментариев: 3 на “Игровой автомат блок схема

    1. играть онлайн в игровые автоматы бесплатно без регистрации кекс

    Добавить комментарий

    Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *